完美黑暗XBLA可以获得更多新地图,武器

发布时间:2019-09-05 13:29
文 章
摘 要
Xbox Live Arcade重制经典的Nintendo 64射击游戏Perfect Dark在Xbox 360上演唱,将游戏的原始几何图形与高清晰度图形和柔和的帧速率混合在一起,而无需修改独特的控件。 微软游戏工作室的创意总监兼Perfect Dark的执行制片人Kenn Lobb表示,这就是目标。 “

Xbox Live Arcade重制经典的Nintendo 64射击游戏Perfect Dark在Xbox 360上演唱,将游戏的原始几何图形与高清晰度图形和柔和的帧速率混合在一起,而无需修改独特的控件。

微软游戏工作室的创意总监兼Perfect Dark的执行制片人Kenn Lobb表示,这就是目标。

“我们想让它变得快速有趣,我们就把它钉在了一起,”洛布说。 “我们不想改变几何形状。我们并没有花费4000万美元来制作翻拍,这是一款XBLA游戏。“

最终结果是一款游戏使用了10年历史的游戏原始几何体,但具有角色,武器和背景以1080p显示并以每秒60帧的速度运行。

“武器和角色模型是原始游戏的聚合数的10到20倍,但它们看起来很好背景几何,“他说。 “该团队做得非常出色,他们认为这不是一个十年前的游戏,而是让它符合我们所拥有的图形几何形状。”

广告

原版游戏只是在线玩多人游戏,街机游戏版本允许你玩合作社,反作用,挑战和在线多人游戏。

现在多达8名玩家可以在比赛中上线,混合和匹配最多4人分屏和在线玩家。

广告

团队没有弄乱的另一件事是控制。

“我喜欢(盒装360游戏)Perfect Dark Zero很多,但是PDZ让我们搞砸了控件,我们试过了做一些类似Prefect Dark与Halo杂交的事情,这是一个错误,“他说。 “所以这次我们直奔,让它感觉就像完美黑暗。”

游戏确实包括两个按钮映射选项:基于Halo控件的Spartan和基于Call的Duty Calls责任控制。

广告

“但如果你是一个PD播放器并且默认情况下它感觉就像PD一样,” Lobb说道。

Lobb表示,对于原本Perfect Dark今年三月以10美元的价格进入Xbox 360的消息的回应,在一群铁杆玩家中得到了热情。

许多粉丝继续成为当今许多现代射击游戏的硬核观众。

广告

“每场比赛都会影响其他所有游戏”。洛布说。 “优秀的设计师会看到其他人在做什么。显然,Bungie球员是球队的粉丝。他们采用了多人游戏的初始种子,并将其分解为16个付款人和更大的地图。“

Lobb预计,当Perfect Dark下个月点击时,它将成为顶级玩家之一5%的XBLA游戏已售出。如果不好的话,游戏很有可能获得新的内容。

“这是我们所谈论的内容,但它取决于观众的反应,”他说。 “我们编写的其中一件事是DLC,它可能是新的地图,做一些新枪会很有趣。”

上一篇:2016年GDC倒计时 - 如何赢得出版商
下一篇:与捉鬼敢死队交叉流视频游戏