2016年GDC倒计时 - 如何赢得出版商

发布时间:2019-09-01 13:32
文 章
摘 要
作为一个在全球范围内购买和投放游戏的人,我想向那些花费GDC之旅的人提供一些有希望的有用的建议,以证明你是在认真对待推动业务和合作与出版商。通过参加,你表明你是积极的 C尝试,并在你讨论的所有内容中保持这种心态。 准备很重要;想想你可以和谁合作。

作为一个在全球范围内购买和投放游戏的人,我想向那些花费GDC之旅的人提供一些有希望的有用的建议,以证明你是在认真对待推动业务和合作与出版商。通过参加,你表明你是积极的 C尝试,并在你讨论的所有内容中保持这种心态。

准备很重要;想想你可以和谁合作。你为什么想要它们?你认为他们哪里可以帮助你?并且不要害怕询问您的行业联系人。缓慢或不付款的历史记录是您在确定会议日程安排优先顺序时需要注意的线索。那里确实有一个开发社区,所以不要害怕使用它。

许多有经验的开发人员了解你的问题,而且大多数人实际上会帮助他们,所以寻找像这样的开坛tigsource.com,去玩网络游戏,甚至在Twitter上活跃并加入开发者讨论会有所帮助。

与开发社区建立更紧密的联系也会让你更加了解设计趋势。你想要了解你的同伴正在创造什么,以及什么时候他们想要发布他们的游戏。确定您的竞争对手是什么以及与这些游戏相比,您的游戏脱颖而出的原因。什么是你完美的窗口?

简单 感谢你的时间 在会议结束时确实在创建印象方面做了很长的工作。

你正在向人们倾诉,所以要注意观点和第一印象很重要。硬和快速的规则也很重要。不要迟到。确保场地和练习你的球场。礼貌确实有效。无论出版商的特点如何,都不应影响您的专业。一个简单的 感谢你在会议结束时的时间really在创建印象方面确实有很长的路要走。

其中一个关键点是能够在一个会议中解释你的游戏句子。你的游戏可能有很多能,但问问自己:你的游戏USP是什么?开发并记住专注于此的电梯间距。如今,你的音调将无法运行代或外观和感觉的活跃视觉效果。如果您已完成大量代,请考虑将最佳位预先加载到演示中。游戏的哪些部分最具影响力?如果你知道的话,请专注于这些部分。

并非所有好的游戏都被发现,并且希望它发生是不够的。您需要证明您是开发人员才能实现它,以及您可以添加什么来实现它。出版商可以帮助发现和融资,所以你真的必须证明你的游戏值得他们支持的原因。

规划就是一切。您可以越多地表明您已经考虑过这一点,出版合作伙伴的兴趣就越大。请在制作游戏设计文档的同时制定商业计划书。商业模式和营销不应该是事后的想法;它们应该从项目的一开始就计划好。你正在制作游戏,但它必须具有商业可行,因此一个可靠的商业计划与游戏的质量同等重要。

并非每一款好游戏都能被发现,并希望它能够被发现发生是不够的。你需要证明你是开发者才能实现它。

你现在不仅仅是一个游戏创造者,而是一个企业。如果您需要外部帮助,则需要计划,预测和成本核算。即使您不需要外部财务帮助,您也需要知道什么时间和成本会影响您的现金流。记住:现金流真的可以杀人。

简而言之,如果你不知道自己需要什么和想要什么,那么桌子另一边的人将如何能够提供帮助呢?这听起来很基本,但你应该有一个目标,知道你的目标是什么,至少你愿意接受什么。否则你可能会错误地计算你的时间和成本,这最多可能会让你去寻找工作,但它也可以把你弄清楚。

务实而不是情绪化。你的游戏对你很重要,但是不认为值得你投注你的房子。作为任何进入市场的交易的一部分,不要提供您的IP或贵公司的股票。你制作了IP;你应该独家拥有它。将这一点交给你自己处于危险之中。

你需要创建和表达你的计划。然后需要设置您的宣传心跳和与目标受众的沟通,否则他们就不会发生。最近在数字方面,格式持有者正在推动在发布时推出后续DLC。你可以处理这个吗?什么是时间表和费用?您可以将它添加到您的初始音高作为选项吗?

额外的DLC在美国对于b来说也非常重要

作为一个在全球范围内购买和投放游戏的人,我想向那些花费GDC之旅的人提供一些有希望的有用的建议,以证明你是在认真对待推动业务和合作与出版商。通过参加,你表明你是积极的 C尝试,并在你讨论的所有内容中保持这种心态。

准备很重要;想想你可以和谁合作。你为什么想要它们?你认为他们哪里可以帮助你?并且不要害怕询问您的行业联系人。缓慢或不付款的历史记录是您在确定会议日程安排优先顺序时需要注意的线索。那里确实有一个开发社区,所以不要害怕使用它。

许多有经验的开发人员了解你的问题,而且大多数人实际上会帮助他们,所以寻找像这样的开坛tigsource.com,去玩网络游戏,甚至在Twitter上活跃并加入开发者讨论会有所帮助。

与开发社区建立更紧密的联系也会让你更加了解设计趋势。你想要了解你的同伴正在创造什么,以及什么时候他们想要发布他们的游戏。确定您的竞争对手是什么以及与这些游戏相比,您的游戏脱颖而出的原因。什么是你完美的窗口?

简单 感谢你的时间 在会议结束时确实在创建印象方面做了很长的工作。

你正在向人们倾诉,所以要注意观点和第一印象很重要。硬和快速的规则也很重要。不要迟到。确保场地和练习你的球场。礼貌确实有效。无论出版商的特点如何,都不应影响您的专业。一个简单的 感谢你在会议结束时的时间really在创建印象方面确实有很长的路要走。

其中一个关键点是能够在一个会议中解释你的游戏句子。你的游戏可能有很多能,但问问自己:你的游戏USP是什么?开发并记住专注于此的电梯间距。如今,你的音调将无法运行代或外观和感觉的活跃视觉效果。如果您已完成大量代,请考虑将最佳位预先加载到演示中。游戏的哪些部分最具影响力?如果你知道的话,请专注于这些部分。

并非所有好的游戏都被发现,并且希望它发生是不够的。您需要证明您是开发人员才能实现它,以及您可以添加什么来实现它。出版商可以帮助发现和融资,所以你真的必须证明你的游戏值得他们支持的原因。

规划就是一切。您可以越多地表明您已经考虑过这一点,出版合作伙伴的兴趣就越大。请在制作游戏设计文档的同时制定商业计划书。商业模式和营销不应该是事后的想法;它们应该从项目的一开始就计划好。你正在制作游戏,但它必须具有商业可行,因此一个可靠的商业计划与游戏的质量同等重要。

并非每一款好游戏都能被发现,并希望它能够被发现发生是不够的。你需要证明你是开发者才能实现它。

你现在不仅仅是一个游戏创造者,而是一个企业。如果您需要外部帮助,则需要计划,预测和成本核算。即使您不需要外部财务帮助,您也需要知道什么时间和成本会影响您的现金流。记住:现金流真的可以杀人。

简而言之,如果你不知道自己需要什么和想要什么,那么桌子另一边的人将如何能够提供帮助呢?这听起来很基本,但你应该有一个目标,知道你的目标是什么,至少你愿意接受什么。否则你可能会错误地计算你的时间和成本,这最多可能会让你去寻找工作,但它也可以把你弄清楚。

务实而不是情绪化。你的游戏对你很重要,但是不认为值得你投注你的房子。作为任何进入市场的交易的一部分,不要提供您的IP或贵公司的股票。你制作了IP;你应该独家拥有它。将这一点交给你自己处于危险之中。

你需要创建和表达你的计划。然后需要设置您的宣传心跳和与目标受众的沟通,否则他们就不会发生。最近在数字方面,格式持有者正在推动在发布时推出后续DLC。你可以处理这个吗?什么是时间表和费用?您可以将它添加到您的初始音高作为选项吗?

额外的DLC在美国对于b来说也非常重要

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