iGEA推动澳大利亚采用全球分类系统

发布时间:2019-06-24 10:05
文 章
摘 要
今年3月,联邦司法部长罗伯特麦克莱兰要求澳大利亚法律改革委员会(ALRC)进行全国分类审查,目的是更新澳大利亚目前的分类指南。 该评估目前正在进行中,并且至少要到2012年初才能完成。作为该过程的一部分,ALRC呼吁公众和行业团体提交意见,以评估社群对

今年3月,联邦司法部长罗伯特麦克莱兰要求澳大利亚法律改革委员会(ALRC)进行全国分类审查,目的是更新澳大利亚目前的分类指南。

该评估目前正在进行中,并且至少要到2012年初才能完成。作为该过程的一部分,ALRC呼吁公众和行业团体提交意见,以评估社群对澳大利亚的国家分类方案应该的样子。

在提交给ALRC的提交中,代表当地出版商的澳大利亚游戏行业机构互动游戏和娱乐协会(iGEA)提出了一个符合美国国家分类体系的国家分类体系。 (ESRB)和欧洲(PEGI)。该行业机构的创始论点是,全球游戏行业不断变化和发展,新的商业模式不断影响游戏的制作和分发方式。

iGEA首席执行官Ron Curry。

iGEA还认为,数字发行的普及使得像澳大利亚分类委员会这样的机构很难对每一条内容进行评级,并提出类似于其他国家的模型,混合自我评估和授权评估。

除了倡导为电子游戏引入R18 +分类以使澳大利亚的游戏分类指南与电影的分类指南一致外,iGEA还建议每个州和地区将其权力推迟到英联邦分类,从而消除当前过程中的问题,要求所有联邦,州和领地的总检察长在对国家分类法进行任何变更之前一致同意。

“我们花了很多时间研究如何在全球范围内完成工作,”iGEA首席执行官Ron Curry告诉GameSpot AU。 “我们的第一个前提是一切都应该有一个分类。使用问卷和自我评估的概念已经在美国和欧洲进行了试验,并且有人建议它可以在全球范围内进行。显然,有一个由于成本和上市速度而无法进行分类的一堆东西,因此我们试图提出解决方案的原因。如果我们创建一个试图查看所有内容的系统,那么更多的人将遵守这一点。“

“我认为R18 +对于游戏问题是一个很好的理由,为什么权力应该掌握在联邦政府手中,而不是在所有的州和地区停留。我们想要一个可以改变的系统,从我所看到的情况来看,[ALRC审查]的大部分明确提交都表明英联邦控制了分类。我们还建议经常审查新的分类方案;当你有一个之前编写的分类法CD的时间,它一定是笨重的。五年后会有一些没有人想到过的新东西;我们也需要考虑这个问题。我们对ALRC流程感到满意。它是透明的包容,这是非的。“

iGEA的一些主要观点包括在澳大利亚的拟议分类框架中:

- 该框架应采用一种核心管理方法,由行业发展分类过程和澳大利亚政府提供立法支持,包括投诉和审查程序。
- 所有视频游戏应通过以下两种分类方法之一进行分类:使用专门设计用于生成和分配分类的复杂问卷的自我评估过程澳大利亚市场上的视频游戏,或使用经过相关政府部门培训和认证的授权评估员的授权评估程序。
- 仅在线或通过数字发行方式提供的视频游戏产品,其大小为只有在分类类别(MA15 +或R18 +)中有可能进行分类时,小于2千兆字节才需要分类。
- 新框架应从头开始,而不是基于改进现有框架的关键要素。
- 新框架的设计应确保本地和全球产业易于符合并且它以低摩擦方式运行并且合规成本低。
- 分类

今年3月,联邦司法部长罗伯特麦克莱兰要求澳大利亚法律改革委员会(ALRC)进行全国分类审查,目的是更新澳大利亚目前的分类指南。

该评估目前正在进行中,并且至少要到2012年初才能完成。作为该过程的一部分,ALRC呼吁公众和行业团体提交意见,以评估社群对澳大利亚的国家分类方案应该的样子。

在提交给ALRC的提交中,代表当地出版商的澳大利亚游戏行业机构互动游戏和娱乐协会(iGEA)提出了一个符合美国国家分类体系的国家分类体系。 (ESRB)和欧洲(PEGI)。该行业机构的创始论点是,全球游戏行业不断变化和发展,新的商业模式不断影响游戏的制作和分发方式。

iGEA首席执行官Ron Curry。

iGEA还认为,数字发行的普及使得像澳大利亚分类委员会这样的机构很难对每一条内容进行评级,并提出类似于其他国家的模型,混合自我评估和授权评估。

除了倡导为电子游戏引入R18 +分类以使澳大利亚的游戏分类指南与电影的分类指南一致外,iGEA还建议每个州和地区将其权力推迟到英联邦分类,从而消除当前过程中的问题,要求所有联邦,州和领地的总检察长在对国家分类法进行任何变更之前一致同意。

“我们花了很多时间研究如何在全球范围内完成工作,”iGEA首席执行官Ron Curry告诉GameSpot AU。 “我们的第一个前提是一切都应该有一个分类。使用问卷和自我评估的概念已经在美国和欧洲进行了试验,并且有人建议它可以在全球范围内进行。显然,有一个由于成本和上市速度而无法进行分类的一堆东西,因此我们试图提出解决方案的原因。如果我们创建一个试图查看所有内容的系统,那么更多的人将遵守这一点。“

“我认为R18 +对于游戏问题是一个很好的理由,为什么权力应该掌握在联邦政府手中,而不是在所有的州和地区停留。我们想要一个可以改变的系统,从我所看到的情况来看,[ALRC审查]的大部分明确提交都表明英联邦控制了分类。我们还建议经常审查新的分类方案;当你有一个之前编写的分类法CD的时间,它一定是笨重的。五年后会有一些没有人想到过的新东西;我们也需要考虑这个问题。我们对ALRC流程感到满意。它是透明的包容,这是非的。“

iGEA的一些主要观点包括在澳大利亚的拟议分类框架中:

- 该框架应采用一种核心管理方法,由行业发展分类过程和澳大利亚政府提供立法支持,包括投诉和审查程序。
- 所有视频游戏应通过以下两种分类方法之一进行分类:使用专门设计用于生成和分配分类的复杂问卷的自我评估过程澳大利亚市场上的视频游戏,或使用经过相关政府部门培训和认证的授权评估员的授权评估程序。
- 仅在线或通过数字发行方式提供的视频游戏产品,其大小为只有在分类类别(MA15 +或R18 +)中有可能进行分类时,小于2千兆字节才需要分类。
- 新框架应从头开始,而不是基于改进现有框架的关键要素。
- 新框架的设计应确保本地和全球产业易于符合并且它以低摩擦方式运行并且合规成本低。
- 分类

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