所有恐惧的总和_1

发布时间:2019-07-18 12:07
文 章
摘 要
不是你了! 基于同名电影,基于汤姆克兰西的书,松散地基于同一部电影,所有恐惧的总和正是我们对红色风暴所期望的材料类型,尽管是巨大的稀释形式。如果我们能够从他们那里得到一个更直接,毫无意义,几乎像FPS一样的“战术”射手,我会感到惊讶。 你负责组
不是你了!

基于同名电影,基于汤姆克兰西的书,松散地基于同一部电影,所有恐惧的总和正是我们对红色风暴所期望的材料类型,尽管是巨大的稀释形式。如果我们能够从他们那里得到一个更直接,毫无意义,几乎像FPS一样的“战术”射手,我会感到惊讶。

你负责组建一支由FBI最佳人质救援队组成的国内反恐专家团队,你们在游戏中的前几个任务就是这个团队的一部分。当你从一个西弗吉尼亚民兵组织夺取一个电视台的控制权时,你会得到情报局的关注,当有人决定在巴尔的摩的超级碗中放出核弹时,你新成立的团队将被送上一连串的11个任务跳过全球追查肇事者。

游戏非常像彩虹六号,但完全没有完成初步规划阶段,甚至缺乏Ghost Recon的中期任务地图。相反,你会被发送一套既定的课程来跟随你的HUD地图和其他两个团队成员一起工作。通常没有任何其他团队参与您的任务,但是当您无法控制他们的行为时,只会在您的路径交叉时与他们短暂接触。除了这些削减之外,与Rainbow Six游戏相比,唯一的另一个主要特征是包含命令菜单。这与SWAT 3中我们习惯的菜单非常相似,效果非常好;指挥你的部队打开一扇门,让房间闪光不是更简单,他们甚至蹲下来清除你的视线。

浅浅

一般情况下,你的团队的人工智能是一个混合包,而代理人仍然偶尔会出现在谈判门和家具角落时遇到的问题,这让我想知道Red Storm是否会继续解决这个问题。相比之下,AI似乎工作得更好;当你知道你的存在时,他们会分散,很好地协商环境,掩护并大声呼救。我无法判断他们的行为是否是自己编写的,但它与我自己的队友的情况形成了鲜明的对比,因为他们在一次又一次的射门后拒绝跑去掩护甚至回击。

这可能与Sum Of All Fears是真正让Ghost Recon引擎在适当的室内环境中尝试的第一款游戏有关。坦率地说,如果不是因为主界面与Ghost Recon中的主界面完全相同,我可能没有注意到。建筑物看起来像低聚电影集,并且没有真正的迹象表明我们在彩虹六号及其庞大的家庭中提供的类似环境。说实话,我期待更多来自引擎的东西,这里的内容仅仅是好的。

纹理可能是该软件包中最令人印象深刻的部分,开发人员已尽最大努力描绘一个现实世界,尽管这项工作因结构本身的细节而失望。人物动画是另一个高点,正如我们对红色风暴的期待,除了一些奇怪的死亡动画选择;在脑后射击某人只是为了让他大幅向后飞,好像被手榴弹爆炸一样不仅违反了物理定律(或者他或者他只是一个坏演员),而且看起来也非常愚蠢。

结论

所有恐惧的总和并不坏,但它也没什么特别的。整个事情都有一种千篇一律的感觉,就好像Red Storm拥有为他们随机生成游戏的专业软件。它也是荒谬的短暂,只有11个任务,你可以在一天的比赛中轻松完成,虽然价格恰好反映了这一点。我不禁想到,它真的会更好地作为Ghost Recon的任务包,赞美它的大量户外不是你了!

基于同名电影,基于汤姆克兰西的书,松散地基于同一部电影,所有恐惧的总和正是我们对红色风暴所期望的材料类型,尽管是巨大的稀释形式。如果我们能够从他们那里得到一个更直接,毫无意义,几乎像FPS一样的“战术”射手,我会感到惊讶。

你负责组建一支由FBI最佳人质救援队组成的国内反恐专家团队,你们在游戏中的前几个任务就是这个团队的一部分。当你从一个西弗吉尼亚民兵组织夺取一个电视台的控制权时,你会得到情报局的关注,当有人决定在巴尔的摩的超级碗中放出核弹时,你新成立的团队将被送上一连串的11个任务跳过全球追查肇事者。

游戏非常像彩虹六号,但完全没有完成初步规划阶段,甚至缺乏Ghost Recon的中期任务地图。相反,你会被发送一套既定的课程来跟随你的HUD地图和其他两个团队成员一起工作。通常没有任何其他团队参与您的任务,但是当您无法控制他们的行为时,只会在您的路径交叉时与他们短暂接触。除了这些削减之外,与Rainbow Six游戏相比,唯一的另一个主要特征是包含命令菜单。这与SWAT 3中我们习惯的菜单非常相似,效果非常好;指挥你的部队打开一扇门,让房间闪光不是更简单,他们甚至蹲下来清除你的视线。

浅浅

一般情况下,你的团队的人工智能是一个混合包,而代理人仍然偶尔会出现在谈判门和家具角落时遇到的问题,这让我想知道Red Storm是否会继续解决这个问题。相比之下,AI似乎工作得更好;当你知道你的存在时,他们会分散,很好地协商环境,掩护并大声呼救。我无法判断他们的行为是否是自己编写的,但它与我自己的队友的情况形成了鲜明的对比,因为他们在一次又一次的射门后拒绝跑去掩护甚至回击。

这可能与Sum Of All Fears是真正让Ghost Recon引擎在适当的室内环境中尝试的第一款游戏有关。坦率地说,如果不是因为主界面与Ghost Recon中的主界面完全相同,我可能没有注意到。建筑物看起来像低聚电影集,并且没有真正的迹象表明我们在彩虹六号及其庞大的家庭中提供的类似环境。说实话,我期待更多来自引擎的东西,这里的内容仅仅是好的。

纹理可能是该软件包中最令人印象深刻的部分,开发人员已尽最大努力描绘一个现实世界,尽管这项工作因结构本身的细节而失望。人物动画是另一个高点,正如我们对红色风暴的期待,除了一些奇怪的死亡动画选择;在脑后射击某人只是为了让他大幅向后飞,好像被手榴弹爆炸一样不仅违反了物理定律(或者他或者他只是一个坏演员),而且看起来也非常愚蠢。

结论

所有恐惧的总和并不坏,但它也没什么特别的。整个事情都有一种千篇一律的感觉,就好像Red Storm拥有为他们随机生成游戏的专业软件。它也是荒谬的短暂,只有11个任务,你可以在一天的比赛中轻松完成,虽然价格恰好反映了这一点。我不禁想到,它真的会更好地作为Ghost Recon的任务包,赞美它的大量户外

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