寓言在E3旅行了4个月

发布时间:2019-06-27 10:09
文 章
摘 要
Kinect游戏寓言:Peter Molyneux透露,“旅程”仅在E3上展示了四个月。这就是为什么演示会出现“巨大的错误”。 但Lionhead的创始人已经承诺在8月份为德国电子游戏盛会Gamescom提供更全面,可玩的演示。 “这个项目真的才刚刚开始......我们认真地开始大约七

Kinect游戏寓言:Peter Molyneux透露,“旅程”仅在E3上展示了四个月。这就是为什么演示会出现“巨大的错误”。

但Lionhead的创始人已经承诺在8月份为德国电子游戏盛会Gamescom提供更全面,可玩的演示。

“这个项目真的才刚刚开始......我们认真地开始大约七个月前,大约四个月前开始编,”Molyneux告诉OXM,大概是在E3,这将使Fable:The Journey现在差不多五个月了。

“这个演示有很大的缺点,”他承认,指的是E3版本。

“质量不是很好,而且我们还没有足够的时间来实现我们的雄心壮志。但是来到Gamescom,我们的目标是给你一些可玩的东西,因为虽然现在很粗糙,但已经感觉到了非常酷。“

Molyneux表示微软来到Lionhead并问道:“你能为Kinect做一个核心游戏吗?” Lionhead已经拥有丰富的Kinect经验,来自Milo& amp;凯特。 Molyneux说,“坐着的东西,轻松的游戏,声音和手势以及所有这些东西”的机制都在“银行中”。所以Molyneux显然告诉微软“是的”。

然而,当在如此短的时间内切换Fable:从专有的Lionhead技术到虚幻引擎3的旅程时,问题就出现了。 “这就是结果,”Molyneux说,“那个演示”。

Molyneux在寓言之后坦率地承认:The Journey显示他通过取消玩家控制的动作“犯了一个可怕的错误”。演示给出的印象是Fable:The Journey是on-rails,但事实并非如此。

Molyneux解释说,如果他添加导航,它会延长演示时间,“混乱”并减损“酷”魔法。

Gamescom将于8月17日在德国科隆举行。

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