Valve表示神器利用对游戏的经济影响不大_1

发布时间:2019-07-03 10:20
文 章
摘 要
Valve的新数字卡游戏Artifact的游戏内经济在今天早些时候被推翻,因为该公司意外地创建了一个漏洞利用程序,可以以高折扣价购买其卡包。虽然Valve表示影响不大,但它引发了游戏社区内关于神器应该是什么的新争论。 东部时间凌晨1点左右,Artifact s经济开始

Valve的新数字卡游戏Artifact的游戏内经济在今天早些时候被推翻,因为该公司意外地创建了一个漏洞利用程序,可以以高折扣价购买其卡包。虽然Valve表示影响不大,但它引发了游戏社区内关于神器应该是什么的新争论。

东部时间凌晨1点左右,Artifact s经济开始进入落体状态。根据监控Steam社区市场上个人卡销售情况的第三方网站,开始收集卡片的总费用是凌晨1点18分201美元。截至凌晨5点48分,总费用降至164美元,降幅接近20%。

事实证明,原因是来自那些找到购买方式的玩家大量涌入新卡卡包价格约为55%。一夜之间,Artifact被添加到Valve Complete Pack中,这是一系列55%的折扣游戏。完整包允许玩家只购买他们不拥有的游戏。已经拥有除Artifact之外的所有物品的玩家因此能够购买该游戏,其中包括通常每个售价2美元的10包卡,仅为该数量的一半。它也可以从Steam库中删除游戏,创建一个循环,玩家可以利用这个循环来获得廉价的神器卡,然后在社区市场上翻转它们。

早些时候,Valve发推文通过Artifact Twitter帐户,该问题已得到解决。 该公司写道,有一个关于允许以折扣价格购买包装的漏洞利用的Reddit恐慌。 利用很快得到修复,只有大约2500美元的卡值以这种方式进入经济体 - 相对于市场规模和每小时交易量来说,这个数量可以忽略不计.

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Valve从完整包装中移除了神器后,卡片价格开始恢复正常,整个装置的成本从下午6点开始回升至192美元但是损害已经完成,至少在那些已经把纸牌游戏视为股票市场并将其卡片视为资产的玩家的心中已经完成了。 我认为神器中的整个想法是为了TCG,卡片保持价值, 现在Valve正在这样做? 一个人在游戏中写下了这个。 我觉得被扯掉了.

其他人看到神器的总成本暂时下降为胜利。该游戏发布后的主要批评之一就是缺乏免费的游戏系统以及没有花费更多钱就没有办法获得新牌或玩奖励模式的事实。即使有人喜欢能够购买我想要的卡片(相对便宜)而不是玩卡片包装开场,但是当你赢得一场比赛时它肯定会缺少一些东西而且它不会从长远来看累积起来,甚至没有登上排行榜。

Valve在本周早些时候表示,周四更新中将发生变化,这将最终使玩家能够与其中一个进行通信。另一个是在比赛期间通过聊天,并触发他们放在棋盘上的某些牌的有声对话。显然,未来几周还计划进行更多更新。

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与此同时,Steam图表中列出的游戏玩家峰值并发数量一直在下降自游戏推出以来每晚一千人,从大约6万到大约10,000。

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